sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

Cozinha WIP pt5 - Lightning

Meu último post do ano!!! Primeiro teste de luz, apenas com a Phisical sun light...Tô indo pra Buenos Aires passar o reveillon...agora só em 2012!!! Feliz ano novo!!!
PS: Não deixem de visitar nosso site!!! Já está no ar!!!
http://www.viewport3dstudio.com/

quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

cozinha WIP pt3

mais um update... ultimamente o trampo tá muito corrido, nem vou terminar em uma semana....

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Cozinha WIP pt2

Avançando na modelagem, espero terminar tudo até amanhã, pelo menos até a abertura de malha.

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

novo projeto: cozinha

Eu e o Marcos lançamos um desafio de uma semana: modelar uma cozinha.
O combinado foi eu escolher uma foto de referência pra ele, e ele uma pra mim.
por enquanto, saindo a blocagem inicial....

megaman characters in a day




O desafio era fazer o máximo de personagens do jogo Megaman (que sou fã) em um dia. pensei que iria Conseguir todos os principais, mas acabei modelando 4 (de 9).

domingo, 11 de dezembro de 2011

endgame. até eu decidir mudar algo.. provável que sim, mas vou pra outros projetos.



Primeiro post meu do mês...

Modelagem rápida (em termos, coisa de um dia de tabalho) de um dos personagens da série de jogos Megaman da Capcom.
Criei justamente pra treinar um pouco de personagens cartoon e toonshading.

Já termino a brincadeira logo mais!

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Banheiro wip pt2

a modelagem tá quase pronta já....

Banheiro wip

Chegando na reta final do meu projeto, eu só consigo mexer nele no PC de casa.
Então decidi começar um novo estudo, modelando um banheiro, pra por em prática tudo que eu aprendi no decorrer do ano. Por enquanto meu notebook tá aguentando!

New hair!!

olá! Acabei por refazer todo o cabelo... dessa vez eu criei mecha por mecha, ao todo 149, claro que ainda falta dar uma ajeitada, mas estou bastante satisfeito com o novo resultado...

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Ajeitando a pose

começei a ajustar a pose dela... depois é só dar uns ajustes nas cores e iluminar...

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

cockpit WIP pt2

praticamente pronto, agora é juntar tudo e finalizar!!!

teste de hair pt3

aumentei bem a quantidade de fios, e adicionei wind(vento) e turbulence...
acho que estou no caminho certo... e só pra constar, fazendo cache na animação do hair, o render caiu pra aproximadamente 5 minutos!!!

teste de hair pt2

começando firme no hair... uma hora pra renderizar...
já percebi que preciso aumentar a quantidade de fios, engrossar um pouco mais também

quarta-feira, 30 de novembro de 2011

cockpit WIP

Olá! Hoje eu descobri que setar Hair num notebook core2duo simplesmente não vai acontecer...
Decidi então dividir em dois o processo de finalização do meu projeto:
No trabalho (horário que eu utilizo meu Macbook) farei a parte do cockpit,
E em casa, farei a parte de Hair....
Hoje eu já setei a maioria dos shaders...

domingo, 27 de novembro de 2011

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Estudo de modelagem rápida. end.



Fiz um render pelo Zbrush, estava afim de treinar tecnicas com Zaplink e materiais. composição final no Photoshop.

teste de rig pt2


praticamente terminado o rig, tem um ou dois pontos q eu ainda vou mexer...

Estudo de modelagem rápida.



Enquanto não volto nos outros projetos...

Estudo de modelagem rápida, coisa de 2h (ainda estou lento demais). Iria gastar mais uma hora no Zbrush para dar uma polida e fazer a pintura, mas resolvi treinar o recurso de Zaplink.. então acabou de demorar um pouquinho mais. Logo posto o resto.

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

teste de rig

depois de muito apanhar, o rig tá fluindo....
tirei uma captura da tela mostrando o set de movimentos que eu estou usando pra distribuir a proporção de peso...
o vídeo tá bem ruim, mas tudo bem...


video

domingo, 20 de novembro de 2011

Update de cores



Mapas de cores devidamente setados, esqueleto pronto, agora vou aplicar o envelope...

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

mais um teste de textura

tirando mais um render com alguns ajustes no diffuse e aplicando os mapas do olho...



Aplicando textura e normal maps

render rápido no softimage testando os mapas de diffuse e normal... preciso fazer um mapa de bump...




segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Boat House - parte 1






Estava olhando o CGHub e curti muito o trabalho de um artista chamado Artyom Vlaskin e então resolvi fazer um dos cenarios dele num teste de speed modelling.. não consegui terminar em um dia, que era minha meta, mas cheguei num resultado interessante. Compartilhando com vocês o WIP.